Cómo usar la herramienta
- Elige fondo, velocidad y ajuste de pantalla para comparar.
- Pulsa Iniciar, mantén visible la pestaña y sigue la figura móvil. Conserva el patrón durante cada comparación.
- Pulsa Detener o Escape para parar. Cambia un ajuste y repite a la misma velocidad.
Método de cálculo
El patrón avanza según el tiempo de animación del navegador. La velocidad usa píxeles CSS por segundo, no píxeles físicos del panel. La respuesta de pantalla, persistencia de imagen, ajustes y entrega de fotogramas afectan a la apariencia.
Ejemplo de cálculo
Un ajuste de overdrive reduce la estela aparente, pero añade un halo brillante al borde móvil. Compara otra vez con el ajuste original, el mismo fondo y la misma velocidad; no asigna milisegundos de respuesta.
Compara un ajuste cada vez
Empieza con 300 píxeles CSS por segundo y fondo claro. Sigue los bordes delantero y trasero del cuadrado, no su centro. Repite con fondo oscuro; después cambia un solo ajuste del monitor, como overdrive, y usa la misma velocidad. Mantén frecuencia, brillo, conexión y luz de la habitación.
Una estela tenue, un borde oscuro o brillante delante, o un contorno coloreado son observaciones, no diagnósticos automáticos. Una foto solo ayuda cuando exposición, obturador, enfoque y encuadre se mantienen.
Entiende la animación exacta
El cuadrado mide 64 píxeles CSS. Hay 100, 300 y 600 píxeles CSS por segundo. La posición usa tiempo transcurrido: distancia = velocidad × milisegundos ÷ 1.000. En una superficie de 800 píxeles CSS, el recorrido es 864 y la posición es distancia módulo 864 menos 64.
A 300 px/s, 500 ms producen 150 píxeles y posición 86. A 3.000 ms, la distancia es 900 y la posición reiniciada es -28. Los callbacks programan el dibujo, pero la fórmula no presupone una cantidad fija.
| Velocidad | Tiempo | Distancia | Posición |
|---|---|---|---|
| 100 px/s | 500 ms | 50 px | -14 px |
| 300 px/s | 500 ms | 150 px | 86 px |
| 600 px/s | 500 ms | 300 px | 236 px |
| 300 px/s | 3.000 ms | 900 px | -28 px |
La velocidad CSS no es el tiempo de respuesta
Zoom, escala del sistema y ruta de pantalla pueden redimensionar píxeles CSS. La velocidad solicitada es una condición repetible de la página, no milímetros físicos por segundo. El navegador tampoco lee GtG, MPRT, voltajes ni tabla de overdrive.
La frecuencia cambia el número de posiciones visibles. Ritmo de cuadros, composición, frecuencia variable, captura y transiciones del panel influyen. El patrón no informa de Hz, cuadros perdidos ni input lag.
Interpreta estela y sobreimpulso con cuidado
Una estela menor tras un cambio moderado de overdrive permite comparar ese monitor. Un halo nuevo brillante u oscuro puede indicar sobreimpulso. El ajuste preferible varía con frecuencia y transición; un cuadrado no demuestra una opción universal.
El desenfoque también puede venir de presentación sample-and-hold, seguimiento ocular, pocos fotogramas, navegador o exposición. El estroboscopio de luz de fondo modifica otro elemento y puede bajar brillo o causar parpadeo. Consulta el manual.
Registra una comparación útil
Anota modelo, conexión, resolución nativa, Hz, sincronización adaptativa, nombre de overdrive, fondo y velocidad. Compara ejecuciones consecutivas y devuelve el ajuste original.
Para cámara, bloquea exposición, enfoque, balance y obturador; usa soporte y el mismo recorte. Una foto a mano no mide respuesta. Una medición de laboratorio exige transiciones controladas y equipo óptico o cámara rápida.
Usa una matriz pequeña
Elige dos velocidades y dos fondos y ejecuta las cuatro combinaciones con el ajuste original. Cambia solo overdrive y repite. Así aparecen observaciones ausentes o incoherentes. No añadas HDR, otra frecuencia y otro cable en la misma comparación.
Marca sin estela visible, estela trasera, halo delantero, borde coloreado o resultado irregular. Son categorías descriptivas, no notas de calidad. Un modo limpio en una transición puede mostrar sobreimpulso en otra; conserva fondo y velocidad junto a cada nota.
Descarta efectos de fuente y cámara
Cierra vídeo y animaciones pesadas en otras pestañas. Mantén navegador, pantalla y zoom. Escritorio remoto, transmisión o captura pueden repetir o mezclar cuadros antes de la pantalla. Prueba localmente antes de atribuir la estela al monitor.
Un obturador abierto durante varios refrescos crea una estela aunque el ojo vea un borde más limpio. El rolling shutter puede doblar o segmentar el cuadrado. La cámara sirve para comparar dos ajustes controlados, no para dar una nota universal.
Repite una vez después de reiniciar el navegador cuando el movimiento resulte irregular. Conserva el mismo modo del monitor y anota el cambio, sin convertir una mejora aislada en una medición del panel.
Controles y parada
Inicio es obligatorio. Cambiar velocidad o fondo detiene la ejecución. También se detiene al ocultar la pestaña, pulsar Escape o salir de pantalla completa. Detener devuelve el foco a Inicio.
Usa brillo cómodo y para ante molestias. La página no guarda resultados ni puntúa el hardware.
Cómo interpretar el resultado
La animación irregular, configuración de refresco, escalado y seguimiento visual pueden cambiar el resultado. Una captura normal no refleja el movimiento percibido y una cámara puede añadir artefactos. No se miden GtG, MPRT ni latencia de entrada.
Preguntas habituales
¿El overdrive máximo siempre se ve mejor?
No. Puede introducir artefactos de sobreimpulso. Compara los ajustes compatibles sin asumir que el mayor gana.
¿El patrón comienza automáticamente?
No. Requiere Iniciar. La preferencia de movimiento reducido mantiene estática la vista inicial y Detener sigue disponible.