Pantallas y juegos

Test de ghosting del monitor

Observa estelas o halos en bordes móviles con un patrón generado por el navegador. Inicia la animación de forma explícita y compara ajustes compatibles en las mismas condiciones. Es una revisión visual, no una nota de tiempo de respuesta.

Usar la herramienta

El movimiento requiere Iniciar. La vista inicial permanece estática con la preferencia de movimiento reducido. Mantén velocidad y fondo durante la comparación. Detén antes de cambiar un ajuste de pantalla.

Patrón detenido

Usa Detener o Escape para terminar y volver a los controles. Estos patrones ayudan a observar. No miden el rendimiento físico de la pantalla.

Velocidad solicitada del patrón: 300 px CSS/s. Los píxeles CSS por segundo describen el patrón, no la respuesta física ni el refresco medido de la pantalla. La programación del navegador y los fotogramas irregulares pueden afectar la comparación. No se califican GtG, MPRT ni latencia de entrada. Salir u ocultar la pestaña detiene el movimiento. Pulsa Iniciar para otra comparación. La figura tiene bordes nítidos, sin desenfoque, halos ni copias de estela añadidos.

Cómo usar la herramienta

  1. Elige fondo, velocidad y ajuste de pantalla para comparar.
  2. Pulsa Iniciar, mantén visible la pestaña y sigue la figura móvil. Conserva el patrón durante cada comparación.
  3. Pulsa Detener o Escape para parar. Cambia un ajuste y repite a la misma velocidad.

Método de cálculo

El patrón avanza según el tiempo de animación del navegador. La velocidad usa píxeles CSS por segundo, no píxeles físicos del panel. La respuesta de pantalla, persistencia de imagen, ajustes y entrega de fotogramas afectan a la apariencia.

Diagrama que distingue un borde móvil original de ejemplos ilustrados de estela y halo por sobreimpulso.
Las ilustraciones describen observaciones. No son mediciones capturadas ni resultados de rendimiento.

Ejemplo de cálculo

Un ajuste de overdrive reduce la estela aparente, pero añade un halo brillante al borde móvil. Compara otra vez con el ajuste original, el mismo fondo y la misma velocidad; no asigna milisegundos de respuesta.

En esta explicación

Compara un ajuste cada vez

Empieza con 300 píxeles CSS por segundo y fondo claro. Sigue los bordes delantero y trasero del cuadrado, no su centro. Repite con fondo oscuro; después cambia un solo ajuste del monitor, como overdrive, y usa la misma velocidad. Mantén frecuencia, brillo, conexión y luz de la habitación.

Una estela tenue, un borde oscuro o brillante delante, o un contorno coloreado son observaciones, no diagnósticos automáticos. Una foto solo ayuda cuando exposición, obturador, enfoque y encuadre se mantienen.

Entiende la animación exacta

El cuadrado mide 64 píxeles CSS. Hay 100, 300 y 600 píxeles CSS por segundo. La posición usa tiempo transcurrido: distancia = velocidad × milisegundos ÷ 1.000. En una superficie de 800 píxeles CSS, el recorrido es 864 y la posición es distancia módulo 864 menos 64.

A 300 px/s, 500 ms producen 150 píxeles y posición 86. A 3.000 ms, la distancia es 900 y la posición reiniciada es -28. Los callbacks programan el dibujo, pero la fórmula no presupone una cantidad fija.

Ejemplos comprobados en una superficie de 800 px CSS
VelocidadTiempoDistanciaPosición
100 px/s500 ms50 px-14 px
300 px/s500 ms150 px86 px
600 px/s500 ms300 px236 px
300 px/s3.000 ms900 px-28 px

La velocidad CSS no es el tiempo de respuesta

Zoom, escala del sistema y ruta de pantalla pueden redimensionar píxeles CSS. La velocidad solicitada es una condición repetible de la página, no milímetros físicos por segundo. El navegador tampoco lee GtG, MPRT, voltajes ni tabla de overdrive.

La frecuencia cambia el número de posiciones visibles. Ritmo de cuadros, composición, frecuencia variable, captura y transiciones del panel influyen. El patrón no informa de Hz, cuadros perdidos ni input lag.

Interpreta estela y sobreimpulso con cuidado

Una estela menor tras un cambio moderado de overdrive permite comparar ese monitor. Un halo nuevo brillante u oscuro puede indicar sobreimpulso. El ajuste preferible varía con frecuencia y transición; un cuadrado no demuestra una opción universal.

El desenfoque también puede venir de presentación sample-and-hold, seguimiento ocular, pocos fotogramas, navegador o exposición. El estroboscopio de luz de fondo modifica otro elemento y puede bajar brillo o causar parpadeo. Consulta el manual.

Registra una comparación útil

Anota modelo, conexión, resolución nativa, Hz, sincronización adaptativa, nombre de overdrive, fondo y velocidad. Compara ejecuciones consecutivas y devuelve el ajuste original.

Para cámara, bloquea exposición, enfoque, balance y obturador; usa soporte y el mismo recorte. Una foto a mano no mide respuesta. Una medición de laboratorio exige transiciones controladas y equipo óptico o cámara rápida.

Usa una matriz pequeña

Elige dos velocidades y dos fondos y ejecuta las cuatro combinaciones con el ajuste original. Cambia solo overdrive y repite. Así aparecen observaciones ausentes o incoherentes. No añadas HDR, otra frecuencia y otro cable en la misma comparación.

Marca sin estela visible, estela trasera, halo delantero, borde coloreado o resultado irregular. Son categorías descriptivas, no notas de calidad. Un modo limpio en una transición puede mostrar sobreimpulso en otra; conserva fondo y velocidad junto a cada nota.

Descarta efectos de fuente y cámara

Cierra vídeo y animaciones pesadas en otras pestañas. Mantén navegador, pantalla y zoom. Escritorio remoto, transmisión o captura pueden repetir o mezclar cuadros antes de la pantalla. Prueba localmente antes de atribuir la estela al monitor.

Un obturador abierto durante varios refrescos crea una estela aunque el ojo vea un borde más limpio. El rolling shutter puede doblar o segmentar el cuadrado. La cámara sirve para comparar dos ajustes controlados, no para dar una nota universal.

Repite una vez después de reiniciar el navegador cuando el movimiento resulte irregular. Conserva el mismo modo del monitor y anota el cambio, sin convertir una mejora aislada en una medición del panel.

Controles y parada

Inicio es obligatorio. Cambiar velocidad o fondo detiene la ejecución. También se detiene al ocultar la pestaña, pulsar Escape o salir de pantalla completa. Detener devuelve el foco a Inicio.

Usa brillo cómodo y para ante molestias. La página no guarda resultados ni puntúa el hardware.

Cómo interpretar el resultado

La animación irregular, configuración de refresco, escalado y seguimiento visual pueden cambiar el resultado. Una captura normal no refleja el movimiento percibido y una cámara puede añadir artefactos. No se miden GtG, MPRT ni latencia de entrada.

Preguntas habituales

¿El overdrive máximo siempre se ve mejor?

No. Puede introducir artefactos de sobreimpulso. Compara los ajustes compatibles sin asumir que el mayor gana.

¿El patrón comienza automáticamente?

No. Requiere Iniciar. La preferencia de movimiento reducido mantiene estática la vista inicial y Detener sigue disponible.