Écrans et jeux

Test de ghosting de l'écran

Observez les traînées ou halos des contours mobiles avec un motif généré par le navigateur. Démarrez explicitement l'animation et comparez des réglages compatibles dans les mêmes conditions. C'est une vérification visuelle, pas une note de temps de réponse.

Utiliser l’outil

Le mouvement exige Démarrer. La vue initiale reste statique avec la préférence de mouvement réduit. Gardez vitesse et fond pendant la comparaison. Arrêtez avant de changer un réglage d'écran.

Motif arrêté

Utilisez Arrêter ou Échap pour terminer et revenir aux commandes. Ces motifs aident à observer. Ils ne mesurent pas les performances physiques de l'écran.

Vitesse demandée du motif: 300 px CSS/s. Les pixels CSS par seconde décrivent le motif, pas la réponse physique ni le rafraîchissement mesuré de l'écran. La planification du navigateur et les trames irrégulières influencent la comparaison. Aucune note GtG, MPRT ou de latence d'entrée n'est produite. Quitter ou masquer cet onglet arrête le mouvement. Appuyez sur Démarrer pour une nouvelle comparaison. La forme a des contours nets, sans flou, halos ni copies de traînée ajoutés.

Comment utiliser cet outil

  1. Choisissez fond, vitesse et réglage d'écran à comparer.
  2. Appuyez sur Démarrer, gardez l'onglet visible et suivez la forme mobile. Conservez le motif pendant chaque comparaison.
  3. Appuyez sur Arrêter ou Échap pour terminer. Changez un réglage puis répétez à la même vitesse.

Méthode de calcul

Le motif avance selon le temps d'animation du navigateur. La vitesse utilise des pixels CSS par seconde, pas des pixels physiques. Réponse de la dalle, persistance d'image, réglages et livraison des trames influencent l'apparence.

Schéma distinguant un contour mobile original d'exemples illustrés de traînée et de halo de dépassement.
Les illustrations décrivent des observations. Ce ne sont ni des mesures capturées ni des résultats de performance.

Exemple de calcul

Un réglage d'overdrive réduit la traînée apparente, mais ajoute un halo lumineux au contour. Comparez de nouveau le réglage d'origine avec le même fond et la même vitesse ; cela n'attribue pas de millisecondes de réponse.

Dans cette explication

Comparez un seul réglage à la fois

Commencez à 300 pixels CSS par seconde sur fond clair. Suivez les bords avant et arrière du carré. Répétez sur fond sombre; changez ensuite un seul réglage, tel que l'overdrive, en gardant la même vitesse. Conservez fréquence, luminosité, connexion et éclairage.

Une traînée, une frange claire ou sombre, ou un bord coloré sont des observations, pas des diagnostics. Une photo aide seulement avec exposition, obturation, mise au point et cadrage fixes.

Comprenez l'animation exacte

Le carré mesure 64 pixels CSS. Les vitesses sont 100, 300 et 600 pixels CSS par seconde. La position utilise le temps écoulé: distance = vitesse × millisecondes ÷ 1 000. Sur 800 pixels CSS, le parcours vaut 864 et la position vaut distance modulo 864 moins 64.

À 300 px/s, 500 ms donnent 150 pixels et une position de 86. À 3 000 ms, la distance vaut 900 et la position après bouclage -28. Les callbacks planifient le dessin, mais la formule n'en suppose pas un nombre fixe.

Exemples vérifiés sur une surface de 800 px CSS
VitesseTempsDistancePosition
100 px/s500 ms50 px-14 px
300 px/s500 ms150 px86 px
600 px/s500 ms300 px236 px
300 px/s3 000 ms900 px-28 px

La vitesse CSS ne mesure pas la réponse de la dalle

Zoom, mise à l'échelle et trajet vidéo peuvent redimensionner les pixels CSS. La vitesse demandée est une condition répétable de la page, pas des millimètres physiques par seconde. Le navigateur ne lit ni GtG, ni MPRT, ni tensions, ni table d'overdrive.

La fréquence change le nombre de positions présentées. Cadencement, composition, fréquence variable, capture et transitions influencent le bord. Le motif ne mesure ni Hz, ni images perdues, ni retard d'entrée.

Interprétez traînée et dépassement prudemment

Une traînée réduite après un overdrive modéré aide à comparer le même moniteur. Un nouveau halo clair ou sombre peut signaler un dépassement. Le meilleur réglage varie avec la fréquence et la transition; un seul carré ne prouve pas un choix universel.

Le flou peut aussi venir du sample-and-hold, du suivi oculaire, d'une faible cadence source, du navigateur ou de l'exposition. Le stroboscope du rétroéclairage change un autre facteur et peut réduire la luminosité ou produire du scintillement. Consultez le manuel.

Conservez une comparaison utile

Notez modèle, connexion, résolution native, fréquence, synchronisation adaptative, overdrive, fond et vitesse. Comparez des essais consécutifs et restaurez le réglage initial.

Pour l'appareil photo, verrouillez exposition, mise au point, balance et obturation; utilisez un support et le même cadrage. Une photo tenue à la main ne mesure pas le temps de réponse. Un laboratoire emploie des transitions contrôlées et du matériel adapté.

Employez une petite matrice de comparaison

Choisissez deux vitesses et deux fonds, puis exécutez les quatre combinaisons avec le réglage d'origine. Modifiez seulement l'overdrive et recommencez. Une observation manquante ou incohérente devient visible. N'ajoutez pas simultanément HDR, nouvelle fréquence et autre câble.

Classez chaque essai: aucune traînée visible, traînée arrière, halo avant, bord coloré ou résultat irrégulier. Ce sont des descriptions, pas des notes. Un mode propre sur une transition peut dépasser sur une autre; conservez le fond et la vitesse avec chaque note.

Écartez les effets de la source et de la caméra

Fermez vidéos et animations lourdes des autres onglets. Gardez la même fenêtre, le même écran et le même zoom. Bureau distant, diffusion ou capture peuvent répéter ou mélanger des images avant la dalle. Testez localement avant d'attribuer la traînée au moniteur.

Une obturation ouverte sur plusieurs rafraîchissements produit une traînée même lorsque l'œil voit un bord plus net. Le rolling shutter peut courber ou segmenter le carré. La caméra compare deux réglages contrôlés; elle ne donne pas une note universelle.

Commandes et arrêt

Démarrer est obligatoire. Un changement de vitesse ou de fond arrête l'essai. Masquer l'onglet, Échap ou quitter le plein écran l'arrête aussi. Arrêter rend le focus à Démarrer.

Utilisez une luminosité confortable et arrêtez en cas d'inconfort. La page n'enregistre rien et n'attribue aucune note au matériel.

Comment interpréter le résultat

Animation irrégulière, configuration de rafraîchissement, mise à l'échelle et suivi visuel peuvent changer le résultat. Une capture ordinaire ne reproduit pas le mouvement perçu et une caméra peut ajouter des artefacts. Le test ne mesure ni GtG, ni MPRT, ni latence d'entrée.

Questions fréquentes

L'overdrive maximal est-il toujours meilleur ?

Non. Il peut introduire des artefacts de dépassement. Comparez les réglages compatibles sans privilégier automatiquement le plus élevé.

Le motif démarre-t-il automatiquement ?

Non. Il exige Démarrer. La préférence de mouvement réduit garde la vue initiale statique et Arrêter reste disponible.