Écrans et jeux

Convertisseur de sensibilité de souris

Convertissez une sensibilité avec les DPI et le yaw, puis comparez eDPI et cm/360. Vérifiez les hypothèses avant d’appliquer le résultat.

Utiliser l’outil

Les valeurs d’exemple sont modifiables. Saisissez vos données ; aucun matériel n’est détecté.

Le yaw 0,022 est une référence communautaire modifiable de CS2. Mises à jour, accélération et ADS peuvent modifier le résultat. Vérifiez un tour avec une règle. Les eDPI ne suffisent pas à convertir entre jeux.

Votre résultat

Sensibilité cible
0,5
cm/360°
51,955
eDPI de départ
800
eDPI cible
800

Comment utiliser cet outil

  1. Saisissez DPI, sensibilité et yaw de départ.
  2. Saisissez les DPI cibles et le yaw cible dans les champs modifiables.
  3. Comparez le déplacement physique, puis vérifiez un tour dans le jeu.

Méthode de calcul

La formule est sensibilité cible = sensibilité initiale × DPI initiaux × yaw initial ÷ DPI cibles ÷ yaw cible. Dans le même jeu avec un yaw inchangé, doubler les DPI demande de diviser la sensibilité par deux pour conserver la distance. Une valeur absente, négative ou nulle ne permet pas de calcul valable.

Exemple de calcul

Exemple vérifiable : sensibilité de 1,25, 800 DPI et yaw de 0,022°. Avec 800 DPI en sortie et un yaw de 0,07°, le résultat vaut environ 0,392857. Les deux configurations correspondent à 41,5636 cm par tour. Ces coefficients sont des hypothèses explicites de l'exemple, pas une affirmation sur tous les modes d'un jeu nommé.

Ce Que Conserve la Conversion de Sensibilité

Deux réglages ayant la même valeur en cm/360 demandent le même déplacement physique pour effectuer un tour horizontal selon le modèle indiqué. Leur ressenti peut pourtant différer. Le champ de vision, le zoom, l'accélération, les effets de caméra et le traitement des entrées influencent aussi le mouvement observé.

Saisissez les DPI réglés dans le logiciel de la souris, la sensibilité du jeu et les coefficients yaw de départ et d'arrivée. Le yaw exprime les degrés de rotation par compte de souris pour une sensibilité de 1. Une valeur prédéfinie reste une référence, pas une mesure du matériel ni une garantie officielle couvrant chaque mise à jour. Un coefficient personnalisé exige une source fiable ou une mesure physique.

DPI et distance parcourue par la souris

Trois barres comparent 51,95 cm, 51,95 cm et 25,98 cm par tour pour un yaw fixe.
Les deux premiers réglages conservent les cm/360 car le yaw reste identique. Cela ne démontre pas une équivalence entre jeux utilisant un autre yaw.
Ouvrir le graphique en grand format

Pourquoi les eDPI Ne Suffisent Pas

Les eDPI correspondent aux DPI multipliés par la sensibilité. L'exemple passe de 1 000 eDPI à environ 314,286 eDPI tout en conservant la distance de rotation, car le yaw change. Comparez les eDPI dans le même modèle de jeu. Entre modèles de rotation compatibles, utilisez les cm/360.

Vérifier un Tour Dans le Jeu

Marquez une position de départ sur le tapis et orientez la caméra vers un repère. Déplacez lentement la souris en ligne droite, sans la soulever, jusqu'au retour au même repère après un tour. Mesurez le trajet et recommencez dans l'autre sens. Un petit tapis peut obliger à mesurer une rotation partielle puis à ajuster la distance proportionnellement.

Comment interpréter le résultat

Un écart important invite à contrôler le palier de DPI actif, l'accélération, l'entrée brute, le yaw et les multiplicateurs de visée. Ne masquez pas une erreur d'unité par une sensibilité choisie au hasard. Cet outil ne calcule ni courbes de manette, ni sensibilité idéale, ni correspondance ADS propre à chaque arme.

Questions fréquentes

Doubler les DPI impose-t-il toujours de diviser la sensibilité par deux ?

Seulement si le yaw et les autres réglages d’entrée restent identiques. Le convertisseur tient aussi compte de yaw source et cible différents. Vérifiez les cm/360 avec une règle après modification.

Pourquoi la visée avec zoom reste-t-elle différente ?

Le zoom peut employer un autre champ de vision ou multiplicateur de sensibilité. Ce calcul conserve la distance de rotation horizontale indiquée ; il ne calcule pas une équivalence ADS propre à chaque arme.