Pantallas y juegos

Conversor de sensibilidad del ratón

Convierte sensibilidad con DPI y yaw y compara eDPI y cm/360. Revisa los supuestos antes de aplicar el resultado.

Usar la herramienta

Los valores de ejemplo son editables. Introduce tus datos; no se detecta el hardware.

El yaw 0,022 es una referencia comunitaria de CS2 editable. Las actualizaciones, aceleración y ADS pueden cambiar la relación. Comprueba un giro con una regla. Los eDPI no convierten entre juegos.

Tu resultado

Sensibilidad de destino
0,5
cm/360°
51,955
eDPI de origen
800
eDPI de destino
800

Cómo usar la herramienta

  1. Introduce DPI, sensibilidad y yaw de origen.
  2. Introduce los DPI de destino y el yaw de destino en sus campos editables.
  3. Compara la distancia física y comprueba una vuelta en el juego.

Método de cálculo

La fórmula es sensibilidad de destino = sensibilidad de origen × DPI de origen × yaw de origen ÷ DPI de destino ÷ yaw de destino. Manteniendo el mismo juego y coeficiente, duplicar los DPI exige dividir la sensibilidad por dos para conservar el recorrido. Los valores nulos, negativos o vacíos no permiten una conversión válida.

Ejemplo de cálculo

Ejemplo independiente: sensibilidad inicial 1,25, 800 DPI y yaw de 0,022°. Con 800 DPI de destino y yaw de 0,07°, la sensibilidad resultante es aproximadamente 0,392857. Ambas configuraciones corresponden a 41,5636 cm por vuelta. Los coeficientes son supuestos explícitos del ejemplo, no una afirmación sobre todos los modos de un juego concreto.

Qué Conserva la Conversión de Sensibilidad

Un valor equivalente de cm/360 significa que el mismo recorrido físico del ratón produce una vuelta horizontal completa con el modelo indicado. No garantiza una sensación idéntica entre juegos. El campo de visión, el aumento de la mira, la aceleración y el tratamiento de la entrada también influyen.

Introduce los DPI configurados en el programa del ratón, la sensibilidad del juego y el coeficiente yaw de origen y destino. Yaw expresa grados de giro por cuenta del ratón con sensibilidad 1. El coeficiente inicial editable es una referencia, no una medición del dispositivo ni una garantía oficial para todas las actualizaciones. El coeficiente personalizado necesita una fuente fiable o una medición física.

Cambio de DPI y recorrido del ratón

Tres barras comparan 51,95 cm, 51,95 cm y 25,98 cm por giro con un yaw fijo.
Los dos primeros ajustes conservan los cm/360 porque el yaw es idéntico. No demuestra equivalencia entre juegos con otro yaw.
Abrir el gráfico a tamaño completo

Los eDPI No Son una Unidad Universal

Los eDPI se obtienen multiplicando DPI por sensibilidad. El ejemplo pasa de 1.000 eDPI a unos 314,286 eDPI sin cambiar la distancia del giro, porque el yaw es distinto. Compara eDPI dentro del mismo modelo de juego. Para modelos de giro compatibles, compara cm/360.

Comprobar una Vuelta Real

Marca el punto inicial en la alfombrilla y orienta la cámara hacia una referencia del escenario. Desplaza el ratón lentamente, en línea recta y sin levantarlo, hasta completar una vuelta. Mide la distancia. Repite en sentido contrario y compara los recorridos. Una alfombrilla corta puede exigir medir un ángulo menor y escalarlo con cuidado.

Cómo interpretar el resultado

Una diferencia grande invita a revisar el nivel de DPI activo, la aceleración, la entrada directa, el yaw y los multiplicadores de la mira. No corrijas una unidad equivocada adivinando otra sensibilidad. La herramienta no calcula curvas de mando, sensibilidad óptima personal ni equivalencias ADS específicas de cada arma.

Preguntas habituales

¿Duplicar los DPI siempre exige reducir la sensibilidad a la mitad?

Solo cuando el yaw y los demás ajustes de entrada permanecen iguales. El conversor también permite yaw de origen y destino distintos. Comprueba los cm/360 con una regla después del cambio.

¿Por qué la mira con zoom sigue sintiéndose diferente?

El zoom puede usar otro campo de visión o multiplicador de sensibilidad. Este cálculo conserva el recorrido horizontal indicado; no calcula la equivalencia ADS de cada arma.