Cómo usar la herramienta
- Introduce diagonal visible y relación de aspecto.
- Mide la distancia desde los ojos hasta la pantalla en centímetros e introdúcela en el campo de distancia.
- Lee ambos ángulos y usa solo un ajuste compatible documentado.
Método de cálculo
Para diagonal D y relación a:b, anchura = D × a ÷ √(a² + b²) y altura = D × b ÷ √(a² + b²). Convierte diagonal y distancia a la misma unidad antes de combinarlas. Una pulgada equivale exactamente a 2,54 cm.
Ejemplo de cálculo
FOV horizontal = 2 × arctan(anchura ÷ (2 × distancia)). Para el vertical, usa la altura. Los resultados trigonométricos en radianes deben convertirse a grados. Un monitor plano de 27 pulgadas y 16:9 mide aproximadamente 59,773 cm de ancho y 33,622 cm de alto. A 60 cm ocupa unos 52,956° horizontales y 31,304° verticales.
Calcular el Campo de Visión de un Monitor Plano
Usa esta calculadora FOV para una pantalla plana vista desde una posición centrada. Introduce la diagonal visible, la relación entre anchura y altura y la distancia desde los ojos al plano de la pantalla. La cifra comercial de 27 pulgadas normalmente es la diagonal, no la anchura.
El resultado es el ángulo físico que ocupa el monitor. Sirve como referencia geométrica para ajustes compatibles de simulación o juego, no como campo de visión ideal universal. Una vista más amplia en un juego competitivo puede ser una preferencia deliberada.
Anchura y distancia determinan el FOV
Distinguir FOV Horizontal y Vertical
En una proyección rectilínea con relación r, FOV horizontal = 2 × arctan(tan(FOV vertical ÷ 2) × r). Con 16:9, 90° horizontales equivalen aproximadamente a 58,716° verticales. Introducir 90 en un ajuste vertical produciría una vista mucho más amplia.
Consulta la documentación del juego para identificar el eje y la relación de referencia. Algunos controles carecen de unidades o usan un formato de referencia fijo. No copies el mismo número a todos los títulos. La herramienta no asigna valores a controles específicos sin documentación.
Medir y Revisar la Posición
Mide desde los ojos en tu postura habitual, no desde el teclado o el borde de la mesa. Excluye el marco del tamaño visible. Repite tras mover la pantalla o el asiento. La resolución y la escala del sistema no cambian el ángulo físico cuando tamaño y distancia permanecen iguales.
Cómo interpretar el resultado
Las pantallas curvas, los tres monitores inclinados, el seguimiento de cabeza y la realidad virtual exigen otra geometría o calibración. No multipliques el resultado de una pantalla plana por el número de monitores. Las herramientas de tamaño y PPI ayudan a separar dimensiones físicas y densidad de píxeles.
Preguntas habituales
¿90° horizontales equivalen a 90° verticales?
No. En 16:9, 90° horizontales equivalen a unos 58,716° verticales. Consulta el eje que documenta el juego antes de copiar el ángulo.
¿Cambiar la resolución modifica el FOV geométrico?
No cuando se mantienen tamaño activo, relación de aspecto y distancia. Los píxeles cambian densidad y detalle. Otra relación de aspecto o convención del juego puede modificar el ajuste correspondiente.