Como usar a ferramenta
- Informe diagonal visível e proporção.
- Meça a distância dos olhos até a tela em centímetros e informe esse valor.
- Leia os dois ângulos e use apenas uma configuração compatível documentada.
Método de cálculo
Para diagonal D e proporção a:b, largura = D × a ÷ √(a² + b²) e altura = D × b ÷ √(a² + b²). Converta diagonal e distância para a mesma unidade antes de combiná-las. Uma polegada equivale exatamente a 2,54 cm.
Exemplo de cálculo
FOV horizontal = 2 × arctan(largura ÷ (2 × distância)). Para o vertical, use a altura. O resultado trigonométrico em radianos precisa ser convertido para graus. Um monitor plano de 27 polegadas e 16:9 tem cerca de 59,773 cm de largura e 33,622 cm de altura. A 60 cm, ocupa aproximadamente 52,956° na horizontal e 31,304° na vertical.
Calcular o Campo de Visão de um Monitor Plano
Use esta calculadora FOV para uma tela plana vista de uma posição centralizada. Informe a diagonal visível, a proporção entre largura e altura e a distância dos olhos ao plano da tela. A indicação comercial de 27 polegadas normalmente representa a diagonal, não a largura.
O resultado é o ângulo físico ocupado pelo monitor. Ele oferece uma referência geométrica para configurações compatíveis de simulação ou jogo, não um campo de visão ideal universal. Uma visão mais ampla em um jogo competitivo pode ser uma preferência intencional.
Largura e distância definem o FOV
Separar FOV Horizontal e Vertical
Em uma projeção retilínea de proporção r, FOV horizontal = 2 × arctan(tan(FOV vertical ÷ 2) × r). Em 16:9, 90° horizontais correspondem a cerca de 58,716° verticais. Informar 90 em uma configuração vertical produziria uma visão bem mais ampla.
Leia a documentação do jogo para identificar eixo e proporção de referência. Alguns controles não têm unidades ou usam um formato fixo de referência. O mesmo número não serve para todos os títulos. A ferramenta não inventa valores para controles específicos sem documentação.
Medir e Conferir a Posição
Meça a distância a partir dos olhos na postura habitual, não do teclado ou da borda da mesa. Exclua a moldura da medida visível. Confira novamente após mover monitor ou cadeira. Resolução e escala do sistema não alteram o ângulo físico com tamanho e distância constantes.
Como interpretar o resultado
Telas curvas, três monitores inclinados, rastreamento de cabeça e realidade virtual exigem outra geometria ou calibração. Não multiplique o resultado de uma tela plana pela quantidade de monitores. As ferramentas de tamanho e PPI ajudam a separar dimensões físicas de densidade de pixels.
Dúvidas comuns
90° horizontais equivalem a 90° verticais?
Não. Em 16:9, 90° horizontais equivalem a cerca de 58,716° verticais. Confira o eixo documentado pelo jogo antes de copiar o ângulo.
Mudar a resolução altera o FOV geométrico?
Não quando tamanho ativo, proporção e distância permanecem iguais. A quantidade de pixels altera densidade e detalhe. Outra proporção ou regra do jogo pode mudar o ajuste correspondente.